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CS:GO枪枝皮肤相关问题

第一种就是研磨度:

磨损等级别从高到低:
崭新出厂(FactoryNew)→略有磨损(MinimalWear)→久经沙场(FieldTested)→破损不堪(WellWorn)→战痕累累(BattleScarred)
共五档

物品的磨损等等级是从这把枪一被拿到的时候就决定了,不会因为以后使用这把枪而改成这把枪的磨损等
也就是说假装今天你拿一把全新出厂的枪,不管你怎么用它,它的磨损等级别只会是全新出厂,当然其他的磨损等级别也是一样的

※部分枪支是不会有全部的磨损等级别的EX : P90 |猫咪萌杀这把枪就只有轻磨损跟踪战场实测
※磨损等级别还是有分布的,也就是说相同的磨损等级别中也有可能出现不同的磨损程度

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第二种就是品质:

商品质量从高到低有:Contraband(走私品)→Covert(遠古)→Classified(機密)→Restricted(管制)→Mil-Spec(軍規級)→Industrial Grade(工業級)→Consumer Grade(消費級)
共七种


品质的等级高低单纯就是官方来分别枪枝的稀有度的,通常越高等级的枪枝越难拿
但是高等级的枪不一定比较好看(这点要看个人),也不一定比较贵/稀有EX : M4A4 | 核污危机 (全新出厂) 这大概是M4A4最贵也最稀有的枪了 但是他只是把军规级的枪而已

至于取得枪的等级问题
如果今天你是抽箱子的话 那你抽到的枪的等级会分布在远古到军规级之中
如果今天你是结束一场比赛之后所拿到的枪的话 那你拿到的枪的等级会分布在管制到消费级之中

※上面的品质顺序图的底色就是该品质等级会显示的颜色,等级越高颜色会更亮喔
※刀子类的等级也是远古,但会多个星号
※金色的走私品等级的由来是在2014/06/12,在那时刚出没多久的猎人箱子里的部份枪枝被爆出有版权的问题,于是V社就马上将那些枪枝进行下架,并承诺猎人箱子里不会在继续开出这些有版权问题的枪,并且把版权争议最大的远古等级枪枝(M4A4 | Howl) 做了涂装的修改,为了补偿在这之前就拥有这把枪的玩家,他们就决定为了这把枪新开出一个比远古更高的等级,那就是走私品等级。换个方面讲就是说走私品等级的枪理论上只有这一把。

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第三种就是收藏:

由于收藏会随着更新而增多,再加上收藏种类众多的关系,在这边便不一一列出来

收藏有分两种,一种是开箱子拿到的收藏,收藏名称就看你当时开的是什么箱子而定
第二种就是在游戏中掉落的枪,收藏的种类是随机的,你可以到自己的武器库里去看它是哪一个收藏

至于收藏有什么意义呢?意义就在于可以”合成”
在比较早的CS:GO 合成这个功能只适用于同收藏的枪枝
合成的方法为 点选你武器库里那个【武器合约】然后丢入同品质同收藏的枪枝十把,
来换取同收藏中比现在品质高一阶的枪枝随机一把
但在之前的更改已变成只要是同品质的的枪十把就好,但是决定合出来的枪枝是哪个收藏的方式
是由你合成的枪里那十把随机下去选,也就是一样是要看你合成的枪枝收藏是哪种
简易的机率的算法就是 :
【合成到该收藏的机率=你在这次合成上使用了多少把该收藏的枪×10%】(因为是这十把下去选)
EX : 我丢入7把凤凰收藏的枪(工业级)跟3把猎人收藏的枪(工业级)
就表示我合出来的枪有七成会是凤凰收藏的,三成会是猎人收藏的

※部份游戏中掉落的枪枝收藏现已绝版
※合成是合不出刀子和走私品的
※合成出来的枪的磨损度会看是哪把枪而固定是那个磨损度(有待确认)

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第四种就是杀人计数器(StatTrak™):

部份的枪枝名字上会有这串字体(StatTrak™)就代表它是一把有杀人计数器的枪
功能是拿来记录你使用这把武器杀了多少人,但如果是非主人捡到这把枪,则上面的计数器会失灵,将无法累积杀人数且计数器上也会显示Error(错误)

一把枪有没有杀人计数器的价格可是差很多的,而交易过后的杀人计数器也会归零,这点要注意一下

※地图掉落的枪枝不会有StatTrak™,只有用箱子开到的枪才有可能有StatTrak™
※经过合成而拿到的枪枝也不会有StatTrak™
※部分StatTrak™枪枝会比原版还少一些磨损等级(有待确认)

Published inCSGO皮肤开箱