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CSGO皮肤和地图制作者的付款被揭露?

在 CS:GO 文件意外泄露后,Valve 首次披露了有多少成功参加创意工坊的用户获得了地图和皮肤的报酬。

Valve 在添加新内容时使CS:GO成为一款非常面向社区的游戏。许多添加的地图和皮肤都是来自 Steam 创意工坊的创作,任何拥有帐户的人都可以提交。

少数成功提交作品的人不仅会看到他们的作品在游戏中接触到数百万玩家,而且还有权获得来自 Valve 的经济奖励。

直到现在,成功提交皮肤或地图所赚取的确切金额仍是个谜。然而,在 CS:GO 的物品架构 API 泄​​露后,帷幕已经拉开。

CS:GO 地图支付泄露

3 月 9 日,我们发现 CS:GO 文件包含两行意料之外的代码,显示为 de_anubis 和 de_tuscan 两张新地图“一次性付款”,每张 150,000 美元。

12 月,Dexerto 与地图 Anubis 的创建者进行了交谈,并谈到了支付问题。他们说这笔钱“不会改变生活”,而是“一笔非常不错的奖金”。鉴于地图的创建者共有三位,付款很可能分为三种方式。

就 Tuscan 而言,这实际上并不是一张全新的地图,而是对 CS 1.6 中的经典地图进行视觉改造。

Valve 为 CS:GO 皮肤支付多少钱?

但是皮肤创造者呢?在地图支付泄露后,一些地图和皮肤创作者与 Twitch 流媒体 ohnePixel 进行了交谈,虽然他们对自己的收入含糊其辞,但他们确实透露了皮肤制作者成功参赛的平均收入。

几乎CS:GO 中的每个皮肤都被添加到一个“箱子”中,玩家以掉落物的形式收到箱子,然后支付大约 2 美元(取决于货币)以获得打开箱子的钥匙。

这意味着皮肤制造商将赚取的金额取决于包含其武器设计的案例的受欢迎程度。但是,据车间制造商说,皮肤制造商的平均收入超过400,000 美元

这是根据 Danger Zone 地图制作者 TR3x3r 的数据得出的,其计算截至 2022 年 8 月 6 日——这意味着现在的数量会更高。“一年前制作的平均皮肤,现在当然会更高,为 414,288 美元。”

每月从 Valve 支付款项,金额是为该箱子售出的钥匙的一定百分比。这意味着某些情况将是异常值。Clutch Case 每个月被打开数百万次,因此是一个“极端积极的异常值”,而不太受欢迎的 Hydra Case 是一个“极端消极的异常值”。

这可能就是地图和皮肤之间存在差异的原因,因为皮肤是持续的收入驱动因素,而地图是一次性付款。

这款 M4A4 皮肤受到争议,当时创作者被指控抄袭艺术。

皮肤制造商还解释说,车间没有规定阻止他们公开谈论他们的收入,但许多人宁愿对此保持沉默。

在上一个 CS:GO 案例中,在发现其中包含被盗艺术品后,皮肤被移除并更换。考虑到收入潜力,用户可能会忍不住提交自己的皮肤——但上传到创意工坊的所有内容都必须是用户的独创。

Published inCSGO更新日志